Objetivo de Aprendizagem:
(EI03CO02) Expressar as etapas para a realização de uma tarefa de forma clara e ordenada.
Duração:
Até 40 minutos
Base Pedagógica:
Na Educação Infantil, atividades de desenho ajudam as crianças a desenvolver a criatividade, a coordenação motora e a expressão de ideias. Quando o desenho é realizado a partir de instruções passo a passo, as crianças também passam a compreender que é possível seguir uma sequência de comandos para realizar uma tarefa. Essa prática favorece o desenvolvimento do pensamento lógico e de habilidades relacionadas ao Pensamento Computacional, como a compreensão e execução de instruções em ordem.
Desenvolvimento da Atividade
1. Boas-vindas e Conversa Inicial (5 minutos)
Receba as crianças e pergunte:
-
Vocês gostam de desenhar?
-
O que vocês mais gostam de desenhar?
Explique que hoje todos irão fazer um desenho seguindo algumas instruções passo a passo.
2. Preparando os Materiais (5 minutos)
Distribua os materiais para as crianças:
-
folhas de papel
-
lápis de cor ou giz de cera
Explique que o desenho será feito seguindo as instruções do professor.
3. Desenhando com Instruções (15 minutos)
Peça para as crianças acompanharem as instruções com atenção.
Exemplo de sequência:
-
desenhe um círculo grande
-
desenhe dois círculos pequenos dentro dele
-
desenhe uma boca sorrindo
-
desenhe dois braços
-
desenhe duas pernas
No final, as crianças terão desenhado um personagem simples.
Durante a atividade, faça pausas entre os passos para que todos possam acompanhar.
4. Observando os Desenhos (10 minutos)
Peça para as crianças mostrarem seus desenhos.
Converse com a turma:
-
Todos os desenhos ficaram iguais?
-
Qual foi o primeiro passo do desenho?
-
Qual foi o último passo?
Explique que todos seguiram a mesma sequência de instruções, mas cada desenho pode ter ficado um pouco diferente.
5. Conversa Final (5 minutos)
Pergunte às crianças:
-
Foi fácil seguir os passos?
-
O que acontece se alguém esquecer uma instrução?
Explique que seguir instruções em ordem ajuda a realizar atividades e resolver tarefas.
Projeto
Convide algumas crianças a dar instruções para a turma fazer um novo desenho.
Por exemplo:
-
desenhe um quadrado
-
desenhe uma porta
-
desenhe uma janela
Assim as crianças passam a criar e comunicar instruções, desenvolvendo habilidades relacionadas ao Pensamento Computacional.

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