Objetivo de Aprendizagem:
(EI03CO02) Expressar as etapas para a realização de uma tarefa de forma clara e ordenada.
Duração:
Até 40 minutos
Base Pedagógica:
A brincadeira do robô é uma das formas mais eficazes de introduzir o Pensamento Computacional na Educação Infantil. Ao dar instruções para um colega que atua como “robô”, as crianças percebem que os comandos precisam ser claros, organizados e na ordem correta. Essa atividade desenvolve habilidades como sequenciamento, linguagem oral, atenção e resolução de problemas, além de introduzir, de forma lúdica, a ideia de algoritmo.
Desenvolvimento da Atividade
1. Boas-vindas e Conversa Inicial (5 minutos)
Receba as crianças e pergunte:
-
Vocês sabem o que é um robô?
-
O que um robô faz?
Explique que o robô é uma máquina que segue comandos.
Diga que hoje algumas crianças serão robôs e outras serão programadoras.
2. Explicando a Brincadeira (5 minutos)
Escolha uma criança para ser o robô.
Explique que o robô:
-
só pode fazer o que for mandado
-
precisa ouvir com atenção
-
não pode inventar movimentos
Apresente comandos simples, como:
-
andar para frente
-
parar
-
virar
-
pegar objeto
3. Testando os Comandos (10 minutos)
Peça para a turma dar comandos para o robô.
Exemplo:
-
andar
-
parar
-
virar
Mostre que, se o comando não for claro, o robô pode não entender ou fazer errado.
4. Desafio do Robô (15 minutos)
Crie um pequeno desafio, como:
-
o robô deve sair de um ponto
-
caminhar até um objeto
-
pegar o objeto
-
voltar
As crianças devem pensar na sequência de comandos:
-
andar
-
virar
-
andar
-
pegar
-
voltar
Se o robô errar, incentive a turma a corrigir os comandos.
5. Conversa Final (5 minutos)
Reúna a turma e pergunte:
-
Foi fácil dar comandos para o robô?
-
O que acontece quando o comando não está claro?
-
Precisamos pensar antes de falar os comandos?
Explique que os robôs seguem instruções organizadas, assim como fazemos em várias atividades.
Projeto
Organize a turma em pequenos grupos.
Cada grupo cria um pequeno desafio para um colega robô.
Eles devem:
-
pensar na sequência de comandos
-
explicar os passos
-
testar o resultado
Assim as crianças praticam criar, organizar e comunicar instruções, desenvolvendo habilidades fundamentais do Pensamento Computacional.

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