Pular para o conteúdo principal

Sistema para webconferências


Logo que iniciei meu trabalho com atividades educacionais a distância como bolsista na faculdade de educação, fui apresentada aos programas da Macromidea e um deles foi o sistema de webconferência Breeze.

Breeze Live foi utilizado para criar salas de encontro online, onde realizávamos reuniões, cursos, apresentações sob demanda, e muito mais. Esse sistema nos proporcionava flexibilidade para especificar a forma como o material da apresentação apareceria para os usuários, permitindo o uso de áudio, vídeo, Microsoft Power Point, enquetes eletrônicas e até mesmo aplicações rodando em nosso computador.

Durante o período em que atuei como bolsista, desenvolvemos tutoriais para a utilização do sistema e o utilizamos periodicamente para realizar palestras online e apresentações de artigos no Ciclo de Palestras sobre Novas Tecnologias da Educação realizado no CINTED (Centro Interdisciplinar de Novas Tecnologias na Educação), onde também fui bolsista.

Posteriormente, a empresa Macromidea foi comprada pela Adobe, juntamente com seus programas, e o sistema de webconferência passou a se chamar Connect.

O sistema Connect, proprietário, é uma versão melhorada da versão anterior, oferecendo ainda mais recursos e possibilidades.

Com as mudanças realizadas em relação à compra e venda do sistema, migramos para o novo sistema Connect e passamos a utilizá-lo como sistema padrão para a realização de webconferências.

Em um momento posterior, a UFRGS, com o auxílio de diversos professores, desenvolveu um sistema de webconferência muito similar chamado MConf, que foi disponibilizado gratuitamente para ser utilizado pelas unidades da universidade. Inicialmente, ele funcionava como um sistema independente e, posteriormente, foi integrado ao ambiente Moodle institucional, ampliando ainda mais as possibilidades de utilização das webconferências na educação a distância.

Essas ferramentas têm sido fundamentais para promover a interação e o engajamento dos alunos em ambientes virtuais de aprendizagem, permitindo a realização de atividades síncronas e assíncronas de forma eficiente e colaborativa. A evolução desses sistemas de webconferência tem possibilitado uma experiência mais dinâmica e enriquecedora para professores e alunos na educação a distância.

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Plano de aula: Transformação de Números Decimais em Binários

Plano de aula para 9º ano do Ensino Fundamental, anos finais, área de Matemática e focando na Transformação de Números Decimais em Binários: Título da Aula: Transformação de Números Decimais em Binários Nível de Ensino: 9º ANO Área: MATEMÁTICA Unidade Temática: Grandezas e medidas Habilidades: (EF09MA18) Reconhecer e empregar unidades usadas para expressar medidas muito grandes ou muito pequenas, tais como distância entre planetas e sistemas solares, tamanho de vírus ou de células, capacidade de armazenamento de computadores, entre outros. Objetivo de Aprendizagem: Compreender o processo de divisão de números decimais por dois até atingir o resultado de zero ou um, desenvolvendo habilidades de conversão de números decimais em binários. Unidades de medida utilizadas na informática Duração: 50 minutos Recursos Necessários: Quadro ou tela para apresentação. Marcadores ou giz colorido. Texto com orientações sobre a transformação de números decimais em binários. Exercícios impressos ...

Plano de Aula: Explorando Padrões e Sequências na Educação Infantil

Plano de Aula: Explorando Padrões e Sequências na Educação Infantil Objetivo de Aprendizagem: (EI03CO01) Reconhecer padrões de repetição em sequências de sons, movimentos e desenhos. Duração: Até 50 minutos Base Teórica: Estágio Pré-operatório (2 a 7 anos), com foco na faixa etária de 4 a 5 anos. Neste estágio, as crianças são simbólicas e imaginativas, capazes de decompor problemas, reconhecer padrões e desenvolver pensamento algorítmico. Atividades: 1. Boas-Vindas e Discussão (5 minutos): Cumprimente as crianças de forma acolhedora. Pergunte se eles já perceberam padrões em músicas, movimentos ou desenhos. 2. Exploração de Sons e Movimentos (10 minutos): Toque músicas com batidas rítmicas. Peça às crianças que batam palmas, pulem ou movam seus corpos de acordo com os ritmos. 3. Criação de Padrões Sonoros (10 minutos): Forneça instrumentos musicais simples, como tambores e chocalhos. Peça às crianças que criem seus próprios padrões sonoros. 4. Desenho de Padrões (10 minutos): Forne...

Plano de Aula: Introdução ao Pensamento Computacional na Educação Infantil

Plano de Aula: Introdução ao Pensamento Computacional na Educação Infantil Objetivo de Aprendizagem: (EI03CO01) Reconhecer padrões de repetição em sequências de sons, movimentos e desenhos. Duração: Até 50 minutos Base Teórica: Estágio Pré-operatório (2 a 7 anos), com foco na faixa etária de 4 a 5 anos. Neste estágio, as crianças são mais simbólicas e imaginativas, sendo capazes de realizar a decomposição de problemas e reconhecer padrões. Atividades: 1. Boas-Vindas (5 minutos): Receba as crianças com entusiasmo, criando uma atmosfera acolhedora. Explique que hoje elas vão explorar padrões e sequências, como quando brincam de seguir um líder. 2. Atividade de Movimento e Padrões (15 minutos): Peça às crianças que formem um círculo. Comece uma coreografia simples, como bater palmas, pular ou dançar. Explique que você será o "líder" e que eles devem repetir os movimentos que você fizer. Faça movimentos simples e crie um padrão, como "palmas, palmas, pular, palmas". ...